大駒の成り込みと駒損
形勢判断はさまざまな要素が複合された総合判断になります。
中でも迷うのは「駒の損得」と「駒の効率」の関係です。
駒損だけど龍ができた!といった局面を想定してのお話です。
定義として
①お互いの玉の堅さは同じ
②棋風により人それぞれ感覚差がある
といった非常に曖昧で主観が入るので申し訳ないのですが、それでもよろしければ参考までにお願いします。
1.どこまでなら駒損してでも龍を作るべきなのか?
銀損がギリギリのラインであると思います。
ただ龍を作るだけならば
龍>桂損以下
龍≒銀損
龍<銀損以上
であると思います。
なので金損や二枚損で龍を作ってもあまりおいしくありません。
2.駒損激しくても龍が得になるケース
①駒の回収が見込める
先に駒損するが浮いている桂・香などの駒が回収できる見込みがある場合です。
すぐに駒損が回復できるなら龍得だけが残って有利です。
②相手から早い攻めがない時
駒得した相手がその駒を使って直接攻撃してくる筋がない場合です。
この場合はこちらからゆっくりとした攻めが間に合うことになりますので
①ほどのスピード感がなくても将来的に駒損回復が見込めるので有利になります。
3.龍を作ったが駒損の方が厳しいケース
さきほどの逆です。
①龍が追い返される
敵陣で暴れる予定の龍を自陣に追い返されてゆっくりした展開になるケースです。
しかも、有効な攻めがこちらから無いと駒損だけが残ってしまいます。
龍を作ったら活用しないとただの駒損です。
②相手の攻めが加速するケース
駒を渡すことにより、自分の龍の脅威より相手の持ち駒の方が厳しい攻めを繰り出せるケースです。
完全にさっきの逆ですね
4.まとめ
基本的には駒損した側は駒損の代償を何かで埋めないといけません。
それが龍作りということですが、その龍を「活用」できなければ
駒の効率で優位に立つことができませんので不利になってしまいます。
つまり、駒損した側はドンドン局面を動かしていかないといけません。
逆に駒得した側は相手の駒を抑えこんで、局面を落ち着かせるようにすれば勝手に良くなります。
また、今回は例として龍で比較しましたが、馬の場合はもう1ランク下がります。
馬得は桂損がギリギリのラインかと思います。
もちろんこれらの比較はお互いの「玉の安全度」や「手番」などによって
大きく評価が変わるところになります。
自玉が危ないのであれば、桂損で龍を作っても有利とはいえませんし
逆に相手玉が危ないのであれば金損で龍を作っても有利になります。
中盤であれば将来の駒損回復の見込み
終盤であれば玉の安全度が重要になってきますのでひとつの指標としてください。